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winnative模拟器插帧版提供了参数调节、系统文件安装等等服务,是一个不可多得的Windows模拟器工具。它的界面非常整洁,适用于安卓系统,有着高性能优点,无需root权限即可启动畅玩所有的电脑游戏,给玩家们带来了众多乐趣。APP运行稳定,即使没有电脑也可以轻松体验PC端内容了。
问:winnative模拟器可以运行什么内容?
答:支持在安卓设备上运行部分经典PC软件与轻量化Windows游戏,覆盖日常工具与怀旧娱乐场景。
问:使用需要电脑或虚拟机吗?
答:不需要,它是独立运行环境,手机或平板即可直接使用,无需额外设备。
问:运行是否需要复杂设置?
答:不需要复杂配置,操作简单直观,加载程序后即可使用,新手也能轻松掌握。
问:对设备配置要求高吗?
答:采用轻量级运行模式,占用资源较低,主流安卓设备均可尝试运行。
1.包含Ludashi与Vanilla两个版本,适配游戏手机与普通安卓设备。
2.在其中支持Steam、Epic、GOG三大主流游戏平台资源库同步。
3.用户无需手动导入文件,一键绑定账号,即可调取自有游戏资源。
1.纯移动端Windows运行环境,摆脱电脑限制,随时随地体验PC内容。
2.依托成熟开源技术,兼容性更强,运行更稳定,闪退与报错概率更低。
3.配置流程简单直观,无需专业知识,普通用户也能快速上手使用。
4.轻量化设计,不占用过多存储空间与运行内存,低配设备也可尝试使用。
5.持续优化适配逻辑,不断扩展可支持的PC软件与游戏范围,提升使用体验。
1.WinlatorBionic稳定架构与Pluvia高性能渲染技术进行深度融合。
2.让数码爱好者、游戏发烧友及资深安卓用户,轻松获取满意体验。
3.在底层架构与运行机制上完成升级,兼顾运行稳定与画面流畅度。
1.多容器管理机制:允许用户创建多个独立运行环境(容器),分别安装不同软件或游戏,避免配置冲突。
2.可调整CPU核心数、内存分配、Box64运行模式等参数,平衡流畅度与资源占用。
3.连接蓝牙键盘、鼠标或游戏手柄,提升操作精准度与沉浸感。
4.一键式容器创建与配置,内置预设模板,快速部署热门游戏的运行环境。
v0.3.0-beta主要变化:
FEX-Emu/UnixLibs支持
WinNative现支持FEX-EmuUnixLibs(原生Thunk库)。FEXCore版本旁边新增了一个开关,允许你为每个容器启用本地库后端,并支持基于名称的兼容性处理。这能明显提升支持游戏的性能。.so
Proton与组件更新
新的/更新版Proton11.0-1层——一个更新的自定义ARM64EC版本加上一个x86-64(Steam)版本——与现有的Proton10.x、11.0-5和11.1-GE选项并列。
新UnixProtons:为FEXCore后端(9.0、10、10.0-4、11-B5和11.0-1ARM64EC-Steam)编译的Proton图层,并配合新的FEX-EmuUnixLibs支持。
新的StableFEXCore-with-UnixLibs构建。
应用内组件中心已经刷新,以上所有内容都能直接显示在下载器中。
掌机和全手柄控制
你现在可以用手柄控制整个应用——无需触控输入。在库中导航,设置容器,甚至用手柄打开并驱动游戏内的XServer菜单(长按Xbox/指南按钮即可调出)。
掌机新增的库快捷键:按R3添加游戏,按L3搜索,按X进入英雄视图,等等。
触摸屏控制现在在连接物理手柄时会自动隐藏。
蒸汽机车
定制的Steam客户端不断扩展:Steam好友、消息、聊天通知、聊天头衔和游戏内聊天现已开放,同时还包括成就、启动选项和头像。
Steam下载已被修复并加强了稳定性。
Steam库现在在游戏结束后会自动刷新——会话在应用恢复时会自动恢复,因此库的更改会立即出现。
外部显示器与玻璃玻璃
初始支持外接显示器、电视、投射和VitureXR眼镜。在大屏幕上运行游戏,设备负责输入。
自动输出切换被新开关(默认关闭)限制,除非你选择,否则不会改变。
库大改与内置文件管理器
库界面经过重新设计,顶部栏焕然一新,采用了点缀色,并简化了游戏流程。
新的应用内文件管理器可以直接从库顶部栏打开——浏览硬盘根源,带进度复制/移动文件,无需离开应用。
文件选择器现在可以接受文件,点击文件会高亮显示,而不是立即确认。.bat.cmd
前端支持
新的前端导出功能:WinNative可以将独立条目和图标写入你选择的文件夹,这样外部前端(如Daijishō、ES-DE等)就能扫描并启动你的游戏。可以从游戏详情界面导出每款游戏,或者用“全部导出”芯片一次性导出所有内容。.desktop
触控操作的精细化
新触摸卡取代了旧的双鼠标卡,采用触摸屏模式和“像GameHub一样映射右摇杆”选项,允许右摇杆像鼠标一样控制触摸屏(当游戏手柄触控配置文件激活时)。
即时战略风格的手势,扩展到最多4根手指,并新增了手势专属配置文件。
右摇杆的灵敏度滑块已在控制中新增。
触摸控制配置文件现在是按快捷键记忆,而非全局记忆。
容器与组件
从列表中安装每个容器的组件——安装VisualC++、DirectX等,而无需启动容器。
新的英雄按钮:启动到桌面和图形测试现在可以直接从容器视图使用。
安装向导已经改进,组件下载现在可以排队。
容器设置中新增了dinput8原生/内置切换功能。
性能与图形
帧率上限现在将帧间距与显示器的垂直同步网格对齐,因此帧率上限变成了精确的垂直同步分隔线。这能消除高刷新率面板低容量时的微卡顿。
新的Wrapper-Leegao图形驱动选项,以及更新后的包装构建。
新的Wrapper-Gamenative图形驱动选项——第三个图形包装,支持R50+内核驱动的MaliGPU上的DX12,并拥有自己的BCn转码器(CPU/GPU)和BCn质量(低/高)设置。
三款由800.72、842.38和842.41构建的全新高通GPU系统驱动。
BCn(纹理压缩)仿真现在默认为自动。
现在可以为每个快捷键设置特效,效果标签页也扩展了更多特效。
在预期使用BGRA8但缓冲区是RGBA8的设备上,已修复红蓝通道切换问题(感谢)。
修复了新映射窗口的黑匣子闪烁问题。
D7VK现在可以作为ddraw包装器导入,d3d8/d3d10内置代码也从DXVK预提取抹除中得以保留。
音频
PulseAudio通过采用GameNativePulseAudio协议栈进行了全面改造,修复了使用PulseAudio修复了音频损坏或缺失的游戏(感谢GameNative项目)。
通过更大的输出缓冲器解决了音频爆裂问题。
云存档
云存档已经加强了数据丢失:恢复失败时会回滚,Steam存档在启动时解析正确的容器,并且尊重Epic/GOG本地保存的选择。
新增了一个“备份到谷歌”选项。
HUD
新的C.TMP元素显示CPU温度;电池温度现在标注为B.TMP。
HUD背景透明度现在可调节。
小改动:
设置中新增了背景UI自定义功能。
日志:应用日志现在正常工作,日志界面新增了下载按钮,日志抽屉卡在任务之后移动了。
修复了Android12及以下版本(API<33)的容器启动崩溃问题。
修复了Z:硬盘启动和快捷方式创建,硬盘不再每次启动都被强制重建。
自定义游戏不再生成错误的C盘符号链接,符号链接也被排除在容器存储容量之外。
停止强制执行VKD3D_SHADER_MODEL和每次启动的xinput变量,并更新了Box64环境变量。
修复了原生解压输入输出,以实现更可靠的ImageFS/组件安装。
修复了GOG区块下载中的HTTP403错误(区块路径被附加在签名查询字符串之后);GOG的下载现在很稳定。
为Wine的winedmo媒体路径捆绑了ffmpeg8库,提升了游戏内视频/过场动画(FMV)播放。
聊天头覆盖现在被后台开关限制,重复的Wine日志通道也被移除了。
后台会话重新连接加固:重新连接时鼠标和屏幕/手柄控制恢复,输入环不再溢出或随机丢弃手柄输入(当会话内菜单打开时,按住的输入会释放,XServer菜单也会正确重新连接)。
调整了XServer菜单抽屉大小,并优化了几个对话框、字符串和图标。
源代码审计中的并发、崩溃和协议修复。
更多缺失的翻译已在各语言中得到补充。
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