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欢迎大家来到代号某某某游戏世界,该游戏以武侠为背景,玩家将扮演角色来闯荡江湖,期间可挑战各种各样的武侠高手哦,能很好的提高自己的战斗力,同时支持大家自定义角色的外观、配饰和技能,提供的战斗机制也十分的多元化,快来体验快意恩仇的武侠生活吧!
1、操作设计简洁易上手,却不失拳拳到肉的打击反馈,从兵器碰撞音效到招式动作细节,处处渗透浓郁江湖韵味,秒回武侠世界的热血氛围。
2、江湖儿女讲究个性武道,游戏支持技能自由搭配系统——无论是快剑流、重刀流还是奇门兵器套路,均可随心构筑专属战斗风格,成就独到一派的武学宗师。
3、打破传统连招限制,招式组合无固定套路,玩家可根据战局实时变幻攻击方式,真正诠释「无招胜有招」的武学境界,让每场对决都充满变数。
4、深度融入「以柔克刚」「后发制人」的武学理念,支持实时格挡、反制等机制,在敌我招式交互中践行「无招即为有招」的至高武学境界,体验真实武侠博弈的智慧乐趣。
1、熟悉基本操作:新手玩家首先要熟悉游戏的基本操作,包括手势操作、格挡和位移等。
2、掌握连招技巧:通过不断练习,掌握不同技能的连招技巧,提高战斗效率。
3、了解角色特性:选择适合自己的角色,并了解其特性和技能搭配,以更好地应对不同的战斗场景。
4、多参与实战:通过参与实战练习,提高自己的战斗技巧和反应能力。
1、断三千
这个很简单,可以来开局耗宗师爆气,另外可以打起手很安全,但后续要么变招要么瞬步逃
2、燕回巢
这个放太急的话后半段的退刺可能会断(退刺会瞬间保持安全距离),太慢肯定也会断,招式有腾空下劈,但是需要用左侧移动键微调,向前贴身宗师可以伤害最大化,后退的话可以提前半招打完向后落
3、回弦剑法
这个就是远程伤害了(纯远程伤害只打半招就可以了),但是要直线才能打中,宗师会绕场子躲你的剑,但是剑回来可以再次突刺,用移动键指定绕场子的宗师依旧可以指定突刺,另外近身了回弦是来不及放出来的,此时应变招其他瞬发招式
4、离殇决
离殇决主要是最后一剑容易甩不出去反而收剑造成长时间后摇,这个招式施放可以先把最后的甩剑当成回弦剑法(实际离殇决是没有回弦剑法的收剑动作,所以会更快些),前半部分一套,后半部分←→施放一定连起来,整体看起来像[↖←↙←][←→],当然实际是[↖←↙←↘]但是我试了这样效果也不差而且主要是先找到这种感觉,再细调。另外分成两部分也是要连起来不能断的,只是相对当成两部分先练出感觉
5、追影剑法
追影剑法名字就是追击用的,当然这个招式不一定全放出来(实战的时候)半招能打出效果也可以,另外除了追击,角度距离找好了是可以绕后打一套的,但是不熟或者时机不对,绕后容易被反打一套
6、叠月落
这个就很简单了→↓,能破防而且伤害又高,十分实用,另外处于僵直时不要提前放,招式是不会延时放出来的(其他招式也是),反而会主动近身被打一套,另外这个近身了也有时间打出叠月落(前面说了回弦剑法就不行)
7、七绝剑法
这个就很厉害了,你划的慢招式就慢慢来,你划的快,招式就瞬间爆发(这样便于练熟,前期慢慢来不要怕断,注意招式别多划别错),这个一套如果打了一定先骗爆气,同理对方这一套打你,赶紧爆气,不然会突然掉一堆血。另外拆分下招式:[↙·↗·]↓↑→(“·”是点击屏幕)这样也算分开两部分,因为这个招式比较长,避免求快刷刷一套靠运气打出来,看着人物挥剑调节滑屏施放速度(其他招式同理),先找到感觉熟练再慢慢加快
8、撩月式
这个打出来很简单,重要是如何伤害最大化,避免对方脱离僵直,可以用移动键调节方向,始终向着宗师方向划,这样就可以尽量避免招式只打一半甚至刚挑起对方就脱离(同理宗师一套撩起,空中移动键反向,我习惯按着爆气健加反向脱离我会有感觉更快脱离,实际空中爆气不会触发),另外实战中对方挑起未中,熟练招式时此时你同招式撩起必中,另外注意招式空中三刀的击中(同理你招式未中可以根据对方表现选择继续招式停留空中或者反向可以迅速降落加瞬步脱离对方攻击范围,因为下来会有后摇无法连招)
9、瞬步
瞬步很好用的,(现在宗师施放瞬步不多,不施放回弦剑法),瞬步可以结合招式后摇脱离战场,或者突进接招,或者瞬步+断三千突刺,又或者调节战场空间防止被堵,或者堵人
10、防御
注意防御不是全方位的,所以要根据对方调节转向防御
11、弹反
弹反是在对方攻击的瞬间施放,然后击退对方并且减对方两滴血,除了结合防御时选择在对方施放招式(招式攻击时间长频率短,容易弹反)时弹反,其他比如瞬时弹反尽量不要用,宗师施放是电脑算力直接施放,你施放是你的反应时间加上你手机的反应时间,因此无非必要不要弹反(此版本)
角色扮演384.33 MB
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