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乌托邦的钥匙采用了横版的操作模式,方便玩家在游戏世界里来回的穿梭移动。你需要跟随剧情发展去调查房间,还需要不断的通过街道里的物品来收集线索。在这过程中会有NPC出来,你们可以随时进行对话,这些对话内容也会让故事有不同的发展情况。还有很多条隐藏的结果等你来探索哦。
1、本游戏为一款童话风格剧情向横板RPG类游戏,您可以通过调查、对话等操作推进游戏进程。
2、本游戏包含:多周目、轻微meta、轻微血腥暴力描写、画面闪烁要素,当您在游玩中感受到不适,请及时退出并向他人寻求帮助。
3、总结局数量:DEMO版本为双周目,一个结局(当staff表出现时则为通关本游戏),正式版发布将会添加更多结局。
4、游戏基础操作:WASD移动,ZSPACE确定,X取消打开菜单
1、独特的游戏剧情内容设计,自由互动来帮助找到线索。
2、优秀的游戏配音,带来全新的创意文本互动交流。
3、根据玩家不同的选择将会解锁更多的内容。
1、手绘童话美术风格:整体视觉呈现为细腻手绘风,色彩柔和如童话绘本,场景中弥漫着梦幻的北国氛围——雪雾缭绕的森林、悬浮的灯塔、会低语的古树,每一帧都如静止的插画,强化了情感共鸣与超现实体验。
2、轻交互驱动剧情:玩法摒弃传统战斗系统,以“调查”与“对话”为核心机制,玩家通过观察环境细节、与NPC交谈、收集记忆碎片逐步拼凑乌托邦的真相,节奏舒缓却张力十足,强调心理沉浸而非操作挑战。
3、情感导向的双主角设计:提温与提丝的兄妹羁绊是叙事主线,两人互动充满童真与脆弱感,妹妹的沉默与哥哥的执着形成情感张力,玩家的选择将直接影响两人关系的走向,深化了“乌托邦是否真实存在”的哲学叩问。
1、通过WASD控制角色移动,与场景中的物品互动、与NPC对话来获取线索、推进剧情。
2、地图包含多个区域,部分场景需要兄妹协作才能通过,如哥哥推动箱子、妹妹钻入狭窄通道。
3、画面和音乐最初呈现的是典型的绘本风格——柔和色彩、圆润角色、梦幻场景。
4、没有传统战斗系统,所有冲突和谜题都通过对话选项、物品使用和环境观察来解决。
【操作说明】
本游戏中,标题界面需使用方向键选择,按下“Z”键进入对应选项。所有调查与对话(无论是与人还是物品),都需要面朝被调查对象后,按下“Z”键进行。
【一周目】
第一天
到达车站后,跟随兔子先生来到乌托邦大门,并与兔子交互对话,随后向右走到达乌托邦小镇。与NPC过完对话后,调查箭头所指的废弃喷泉。再向右走,进入新地图左数第一个门,过完对话后调查墙上时钟。出门后向右走,进入最东边的废弃小屋,调查完三处地点后再调查床铺。与妹妹对话后(注意:此处判定较严格,需要与妹妹完全重合再点击Z键)出门。出门后向右走调查两处地点,再向左走调查一处地点,继续向左走,在喷泉右侧调查一处地点,最后向左走,在木牌左侧调查一处地点。与乌托邦大门前的兔子交互后得到面包,返回最右边的小屋,调查火炉,随后调查床。
第二天
先调查提丝,再前往乌托邦大门,触发剧情后,前往姐姐的住所调查钟表,和姐姐对话,返回小屋调查提丝。带提丝出门后,依次调查从左到右的三处地点,进入右边的森林入口。一直向右走,直到提丝消失后折返回上个地图,靠近提丝,然后一直向左走出森林。
第三天
出门前往乌托邦大门,随后调查喷泉左侧的地点,再调查喷泉的小门。
【二周目】
第一天
过完剧情后,向右走,在走廊过完剧情后,向右走入有调查点的门,调查床头柜获取笔记本,返回图书室调查提丝。
第二天
调查屋内左右两处地点,出门依次调查从左到右共四处地点,再回去调查火炉,最后调查提丝。出门向左走,在喷泉边与哥哥对话,与姐姐对话(此处靠近会触发一段剧情,再次与姐姐对话可获取面包),随后回去调查提丝。
第三天
在喷泉边与大哥哥对话,回去调查妹妹,出门前往森林入口调查哥哥,进入森林后一直向右走。
第四天
出门向左走进入姐姐房间,过完剧情后前往喷泉边调查哥哥,然后调查喷泉上的地点。过完剧情后向右走到姐姐的房间,调查地点。过完剧情后调查喷泉旁的哥哥,最后调查提丝(需要面对提丝)。
v0.0.17版本
TapTap首次上传安卓端
角色扮演230.54 MB
角色扮演130.73 MB
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角色扮演109.53 MB
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