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我的仙门是一款角色扮演类手游,游戏以仙侠为题材,玩家在游戏里可以招募仙界的人物角色,加入到你的队伍,一起闯荡仙侠世界,非常有趣。不仅如此,游戏还有很多关卡等着玩家来挑战,可获得丰厚的奖励,打败一个又一个强敌,成为仙界最强。
蜀山背景更是仙侠类中的经典ip,李英琼立辉和模型设计都不错,相信可以让玩家氪一波,但动作设计太蠢,别的剑仙都是好好站地上,在地上走动,只有她是飘着的,还就飘在地上几厘米,如果飘的好看也行,关键那个浮空飞行的姿势爆丑,怎么看都别扭,攻击姿势看着也别扭。另外李英琼在原著中是剑仙啊,她攻击的剑哪里去了?人设改成法师了哪还有让玩家氪金的欲望?让人无力吐槽。这几点建议在公测前赶紧修改吧。
1、能玩能放置
目前的开发方向除了现在版本的调优之外,还会在现有基础上,增加游戏的放置性。减少模拟经营类游戏常见的肝帝,而是增强空白时间的资源获取。让掌门们有更多的时间去社交交流,也让游戏玩起来不那么肝和耗时,每天玩个三十分钟一个小时就刚刚好。
2、能聊能互动
我看到有些特别优秀的游戏,玩家从进入游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都在一个有氛围的世界里聊天,无论是养成,战斗还是社交,都有一个良性的玩家氛围,这个也成为了现阶段游戏发展的重中之重。我要让游戏成为一个载体,促进情感的互动,而不仅仅是一个冰冷的机器。
3、能笑能流泪
上面说到,要让游戏成为一个情感的载体。所以我将仙门的发展,架构在人物成长养成性的载体上,有血有肉的NPC,搭建了完整丰富的世界观,来衔接整个游戏体系。其实我也知道,很多剧情都是被直接跳过的,但是做都做了,不做到极致,实在对不起自己这几年的心血和付出,对不起这几十个一起日夜奋斗的兄弟。
技能成长机制:
主属性:最高15级,提供核心属性加成
普通技能:最高强化4次,每次提升200点或1%暴击属性
特殊技能/阵法技能:激活即满级,决定阵图战术价值
品质判定标准:
极品雏形:初始4技能,且包含阵法技能或特殊技能
潜力之选:初始3技能,但6级前解锁关键技能
过渡之用:初始2技能,技能组合欠佳
培养建议:
1、重点培养初始4技能阵图,升至6级观察技能解锁情况
2、择优保留初始3技能阵图,若早期解锁核心技能可继续投入
3、合理分配资源,避免在潜力不足的阵图上过度消耗
v2.3.2.0
1、优化整体游戏性能。
2、替换游戏logo。
角色扮演230.54 MB
角色扮演130.73 MB
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模拟经营66.31 MB
塔防策略47.01 MB
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赛车竞速169.96 MB