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典型的大弹:大玉,中玉,心形弹,一方面是判定点要完全陷入大弹的覆盖范围之内,二是这些弹本身的实体略小于外观,特别是大玉,外面整个光圈都可以无视,实际判定面比中玉大不到哪去,具体的下面会分析。
这也很好理解,对于点弹、菌弹、葡萄弹这些本身都比判定点小的子弹,他们反而更容易进入判定点的范围内,让人感觉这种小弹浑身上下都是判定。所以子弹越小,判定反而越大。
激光都是绝对细绝对薄的射线或线段,只有长度,没有厚度,我们看到的激光大都是在视觉上加厚了而已,判定的方法在于:激光的中间一条线(有时会发出一条可见的细线叫做“预警线”,提醒你提前做好躲闪)这条线和判定点的圆心构成一个“点到直线的距离”,也可以看成d,当d=R时显然就是圆线相切,而一旦d
[移动]
在屏幕上滑动您喜欢的位置,您的角色将移动。
(很容易避免,因为您无法通过在角色下方略微滑动手指来隐藏命中判断)
[射击]
镜头会自动发射。
您可以在设定菜单上开/关拍摄。
[炸弹]
擦除屏幕上的子弹,并损坏凸台。
但是,激光不能擦除。(因为我不能只因为炸弹在原始游戏中击中的部分而消失)
因为没有必要为每个角色制作炸弹,所以我都制作了“风神录”式炸弹。
※您可以选择3种方式发射炸弹。(从配置菜单)
(1)双击样式
如果双击屏幕,则可以射击炸弹。
双击的灵敏度可以通过设置进行更改。
(增加数量可以更容易地发射炸弹,但也会增加错误)
(2)炸弹按钮样式
如果按下该按钮,炸弹将开火。
可以通过设置更改按钮的位置和透明度。
(3)炸弹无效样式
没有炸弹就是挑战。勇敢。
如果你双击屏幕,你能开枪。
双抽头的灵敏度可以通过设置来改变。
(增加数量可以更容易地发射炸弹,但也会增加错误)
如果你按下按钮,炸弹就会爆炸。
按钮位置和透明度可通过设置进行更改。
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